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 添加时间:2008-08-13 原文发表时间:2008-08-13 人气:352

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___________________________________________________________________

OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来

PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金

所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:

0=0
1=1
50=50
90=90

依此类推,除非另做说明

FGPBASE: 投篮/跳投 能力

THREEPTBAS: 三分球投篮 能力

FTPBASE: 罚篮 能力

DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮

STLABILITY: 抢断 能力

BLKABILITY: 盖帽 能力

OREABILITY: 进攻篮板 能力

DREABILITY: 防守篮板 能力

BALABILITY: 处理球(传球) 能力

OFFABILITY: 进攻积极性

DEFABILITY: 防守积极性

SPEED: 速度(决定衡稳速度)

QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)

JUMP: 弹跳 能力

DRIBBLE: 控球 能力

DSTRENGTH: 力量

DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况,但本人不这么认为)

DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)

FATIGUE: 耐力,体力

INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力

PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数

SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表

______________________________________

型号
球员位置
例如

2:
PG/SG
纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond

4:
F/C
可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James

5:
SG/SF
具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice

6:
PG
6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton

7:
SG/SF
全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson

9:
F/C
单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal

10:
PF/C
喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki


_______________________________________

FACIALCTRL: 面部表情

0:木衲、无表情(Tim Duncan)

1:沉稳(Karl Malone)

2:兴奋(Shaq O'Neal)

FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0

AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员

CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作

ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:

(全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣)

0:
Atlanta Hawks

1:
Boston Celtics

2:
Chicago Bulls

3:
Cleveland Cavaliers

4:
Dallas Mavericks

5:
Denver Nuggets

6:
Detroit Pistons

7:
Golden State Warriors

8:
Houston Rockets

9:
Indiana Pacers

10:
Los Angeles Clippers

11:
Los Angeles Lakers

12:
Memphis Grizzlies

13:
Miami Heat

14:
Milwaukee Bucks

15:
Minnesota Timberwolves

16:
New Jersey Nets

17:
New Orleans Hornets
 

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